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Comprendre une attaque au dernier rang en volleyball

Table des matières:

Anonim

Une attaque en rangée arrière au volleyball se produit lorsqu'un des trois joueurs du rang arrière attaque le ballon et le contacte au sommet du filet.

Dans une attaque en arrière, le joueur en arrière saute de derrière la ligne blanche, également appelée ligne des dix pieds, ou ligne des trois mètres, et touche le ballon.

Peine

Dans une attaque en arrière-plan, l'attaquant en arrière-plan doit sauter derrière la ligne des trois mètres. Si le joueur attaque devant la ligne des trois mètres, une pénalité est appelée.

Autres termes communs de volleyball

Le volleyball est un jeu de terminologie ample. Voici une liste de quelques autres termes courants de volleyball:

Ace: Un service raté après lequel un point est attribué à l'adversaire.

Antenne: Tiges verticales montées au-dessus des lignes de côté et près des bords du filet, et généralement utilisées pour les courts intérieurs.

Approche: se déplacer rapidement vers le filet ou la balle pour tenter de jouer.

Assist: Aider un coéquipier à mettre en place une mise à mort.

Blocage d'attaque: tentative du receveur de bloquer une balle enrichie.

Erreur d’attaque: Une attaque est bâclée de l’une des cinq manières suivantes: elle tombe en dehors du terrain, le ballon passe dans le filet, l’adversaire bloque le ballon, l’attaquant commet une violation du centre ou l’attaquant contacte illégalement le ballon.

Ligne d'attaque: Aussi appelée "la ligne de 10 pieds"; la ligne qui sépare les joueurs de la première ligne des joueurs de la dernière ligne.

Attaque: acte offensif consistant à frapper le volleyball.

Attaquant: Aussi appelé "frappeur" ou "spiker". Un joueur offensif qui essaie de frapper la balle pour mettre fin à un jeu et finalement gagner un point pour son équipe.

Back Court: l'espace entre la ligne de fond et la ligne d'attaque.

Back Set: Ensemble livré de derrière le poseur à un attaquant.

Beach Dig: Aussi appelé "deep dish", une méthode de réception du ballon à mains nues.

Aide au blocage: deux coéquipiers ou plus aident à bloquer un ballon enrichi.

Blocage: jeu de défense joué par des coéquipiers dans le but de garder un ballon enrichi sur le terrain de l'offensive.

Bump / Bump Pass: Pour passer le ballon en utilisant les avant-bras verrouillés.

Feu de camp / Défense de feu de camp: Deux joueurs ou plus entourent un ballon qui tombe sur le sol.

Porter: Une passe ratée impliquant un contact prolongé avec le ballon.

Violation de la ligne médiane : franchir la ligne médiane et entrer dans la moitié de l'adversaire.

Ligne centrale: La ligne de plancher qui parcourt la longueur du filet qui divise le terrain en deux.

Chester: Un coup à la poitrine.

Fermeture du blocage: Les coéquipiers réduisent l'espace entre deux bloqueurs pour empêcher le ballon de passer entre eux.

Entraîneur Kill: l'adversaire commet une faute immédiatement après que l'entraîneur ait demandé un temps mort ou une substitution.

Couvrez le frappeur: les joueurs attaquants entourent un attaquant pour protéger les rebonds de leur adversaire.

Plan croisé: attaque lancée de biais d'un côté du filet à l'autre côté du terrain.

Cut Shot: Une pointe percée à un angle vif à travers le filet.

Leurre: jeu offensif mis en place pour déguiser le spiker receveur.

Deep Dish: Aussi appelé "digue de plage"; recevoir le ballon les mains ouvertes.

Deep Set: Un set est sorti du filet dans le but d'éliminer les bloqueurs.

Creuser: plonger en profondeur pour laisser passer une balle à pic ou rapide près du sol.

Dink: Un mouvement d'une main autour des bloqueurs du bout des doigts.

Double Block: Deux joueurs travaillant en tandem pour dévier un ballon frappé près du filet.

Double Hit: Deux ou plusieurs coups consécutifs du même joueur.

Double Quick: Deux frappeurs s'approchent rapidement du passeur.

Doubles: Le plus souvent joué sur le sable, un jeu impliquant deux joueurs par équipe.

Down Ball: Un appel de la défense sur un ballon frappé si loin du filet que la défense choisit de ne pas le bloquer.

Dump: Un coup doux près du filet, par opposition à une pointe, destiné à éliminer l'infraction.

Facial: Aussi appelé "six-pack"; un bloqueur est frappé à la tête ou au visage par le spiker.

Poisson: Un joueur qui se raccroche au filet.

Cinq contre un: une équipe de six joueurs composée de cinq frappeurs et d'un passeur.

Cinq sets: Aussi appelé "set rouge"; la rangée arrière met un jeu sur le joueur avant droit.

Flare: Un mouvement stratégique de l'intérieur pour simuler l'adversaire. Un coéquipier joue un jeu trompeur, puis l'attaquant se déplace rapidement de l'intérieur pour attaquer à l'extérieur.

Flotteur: Une balle servie sans rotation.

Forearm Pass: Ou simplement "pass", un jeu fait avec les avant-bras intérieurs verrouillés aux poignets.

Faute: violation de règle.

Four Set: Aussi appelé "shoot set"; un pied à un pied de la ligne de touche et un à deux pieds du dessus du filet pour le frappeur extérieur.

Quatre Deux: Équipe à six joueurs utilisant quatre frappeurs et deux passeurs.

Balle libre: Une balle est revenue sur une passe et non sur une pointe.

Balle libre: Un retour en douceur de la balle par l'adversaire.

Zone franche: Zone située en dehors des limites de la cour.

Zone franche: zone située en dehors des limites du tribunal.

Feu amical: Un léger coup à la tête avec un service.

Glissière avant: glissière devant le passeur.

Avant: La position nette au premier plan pour bloquer l'attaquant.

Chaleur: Un pic très dur.

Tenue de balle: balle reposant dans les bras ou les mains d'un joueur entraînant une faute.

Hit: Un coup de balle avec la paume de la main.

Hitter: Le "spiker" ou "attaquant".

Pourcentage de fraudes: nombre total de victimes moins le total des erreurs d'attaque divisé par le nombre de tentatives.

Jeu entre mari et femme: expression argot désignant une balle qui tombe entre deux joueurs qui ne parviennent pas à communiquer.

Inside Shoot: Jeu stratégique dans lequel l'attaquant feint un coup rapide pour un coup moyen.

Jeu d'isolement: jeu destiné à opposer l'attaquant à un défenseur spécifique.

Défense Jedi: argot pour une passe étonnamment puissante tirée par un défenseur immobile.

Joute: Les joueurs adverses envolent le ballon au-dessus de l’avion du filet.

Sauter Servir: Un pic de balle par le serveur.

Jungle Ball: Un jeu informel impliquant des personnes non approuvées par les règles.

Clé: Prédire le prochain coup de l'adversaire, en fonction des habitudes de jeu.

Kill: Un coup qui se traduit immédiatement par un point ou par un point.

Kong: Un bloc à une main qui porte le nom du tristement célèbre mouvement de King Kong.

Let Serve: Un filet. Jouable s’il passe au-dessus du filet, sinon mort.

Service en ligne: Un service en ligne droite atterrissant sur la ligne de touche gauche de l'adversaire.

Tir de ligne: Un tir à la pointe qui atterrit sur la ligne de touche de l'adversaire.

Ligne: Une attaque de ligne de touche.

Sucette: Un service doux qui conduit souvent à se "lécher".

Milieu arrière: Le joueur du milieu de la dernière rangée assigné à couvrir les pointes profondes

Bloqueur du milieu: joueur du milieu de la première rangée affecté au blocage des pics du filet rapproché.

Middle Up: Le joueur du milieu de la dernière rangée affecté à la couverture des dinks et des tirs courts.

Milieu: Le joueur au centre ou à l'arrière.

Mintonette: Le nom original du jeu de volleyball, donné par William G. Morgan.

Monument Valley: espace entre deux joueurs de grande taille qui ne sont pas en défense.

Multiple Offense: Utilisation de plusieurs ensembles.

Violation du réseau: Une partie de l’uniforme ou du corps entre en contact illégal avec le réseau.

Coup de vitesse: Une pointe à faible impact avec une rotation.

Bloc hors-jeu: Le joueur du réseau en face du côté attaquant.

Attaquant extérieur: Un attaquant avant droit ou gauche qui approche le ballon de l'extérieur.

Overhand Pass: Une passe ouverte au-dessus du front.

Servir à plat: Servir le ballon avec la paume de la main au-dessus de l'épaule.

Chevauchement: Les positions de rotation des joueurs avant le service.

Paint Brush: Un joueur tente de frapper la balle mais la brosse.

Pancake: Un rebond sur le dos de la main par un joueur qui plonge au sol pour sauver le ballon.

Pass: Aussi appelé "passe-bras"; un jeu utilisant le dessous des avant-bras reliés aux poignets.

Pénétration: Un bloc dans lequel le joueur atteint et brise le plan du filet.

Pepper: Un exercice dans lequel deux joueurs passent, mettent et volleyent le ballon.

Point de service: Un "as" ou un service gagnant.

Power Alley: Un hit puissant qui traverse le terrain.

Astuce: Une attaque ou un contrôle puissant du ballon par les attaquants.

Volleyball puissant: Méthode compétitive provenant des Japonais.

Prince: Aussi appelé "baleine" ou "princesse des baleines"; un joueur désinvolte qui frappe toujours le ballon avec le plus de puissance possible sans se soucier de la stratégie.

Jeu rapide: stratégie au-dessus du filet dans laquelle le frappeur anticipe le jeu du passeur et est en l'air avant que le jeu ne soit exécuté.

Rainbow: Un tir en forme d'arc.

Position de préparation: position d'alerte neutre du joueur avant de passer sur le ballon.

Erreur de réception: Une réception bâclée qui aurait autrement été renvoyée.

Carton rouge: La dernière pénalité infligée par un officiel après deux avertissements de carton jaune pouvant entraîner la disqualification du match du joueur ou de l'équipe.

Redwood: Un bloqueur de grande taille, peu coordonné.

Lancer: Retour rapide d'un ballon près du sol où le digger ou le passeur le fait rouler sur ses bras, son dos ou ses épaules.

Toit: Un bloc de pointes qui dévie la balle directement au sol.

Rotation: Le mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre autour du terrain après un côté.

Screening: obstruction illégale du champ de vision d'un serveur adverse.

Servir: pour mettre la balle en jeu.

Serveur: Le joueur qui met la balle en jeu.

Service Ace: Un service qui rebondit sur le sol ou est frappé par le passeur, de sorte qu'un deuxième coup n'est pas possible.

Erreur de service: Un service dans lequel la balle frappe ou ne parvient pas à effacer le filet, la balle sort des limites ou les fautes du serveur.

Vainqueur du service: L'équipe en service gagne un point directement après avoir servi le ballon.

Ensemble: passes stratégiques parmi les joueurs voulant diriger le ballon vers un pic.

Setter: Le second des trois joueurs d'une série passe, qui dresse le ballon avec une passe à plat pour un frappeur.

Shank: Une passe extrêmement bâclée.

Side Out: l' équipe recevante reçoit le service parce que l'équipe au service commet une erreur.

Six-pack: Une balle à pointes frappe le bloqueur au visage ou à la tête.

Six-deux: Une infraction utilisant six joueurs et deux contreteurs l'un en face de l'autre par rotation.

Sizzle the Pits: une pointe qui passe au-dessus des bras levés des joueurs.

Sky Ball: Un service sournois qui envoie la balle haute par-dessus le filet et vers le bas.

Pointe: Une frappe dans l'intention de tuer le ballon du côté de l'adversaire.

Strong Side: Un droitier frappé à partir de la première rangée gauche, et vice versa.

Stuff: Slang for "block", un tir dévié par les bloqueurs vers le terrain de l'attaquant.

Tandem: Jeu destiné à surprendre les bloqueurs dans lequel un joueur directement derrière un autre attaque le ballon.

Astuce: Contrôle de la balle avec les doigts, également appelé "dink" ou "dump".

Outil: Un "coup de poing" ou une frappe qui rebondit hors des bras des bloqueurs.

Jeu de pièges: Un jeu bas et serré près du filet.

Thon: Une violation nette.

Se retourner: Le bloqueur extérieur retourne son corps vers le terrain afin de dévier le ballon vers l'intérieur.

Service de base: style de service dans lequel le ballon est légèrement lancé dans les airs et frappé avec le poing fermé relevé.

Côté faible: un joueur droitier joue depuis le côté droit du terrain, et inversement.

Baleine: Aussi appelée «princesse» ou «prince», balancer négligemment le ballon sans se soucier de la stratégie.

Effacement: également appelé "outil", un coup délibéré de la balle sur les bras d'un bloqueur et hors limites.

Carton jaune: avertissement d'inconduite donné par un officiel à un joueur. Deux cartes jaunes est une carte rouge automatique, dans laquelle un joueur ou une équipe est disqualifié du match.

Comprendre une attaque au dernier rang en volleyball