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Comment jouer au mahjong

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Anonim

Bien que l'origine du mahjong (, má jiàng) soit inconnue, le jeu au rythme effréné de quatre joueurs est populaire dans toute l'Asie et gagne de plus en plus d'adhérents en Occident. Le jeu a été vendu pour la première fois aux États-Unis dans les années 1920 et est devenu populaire au cours des dix dernières années.

Le Mahjong est souvent joué comme un jeu de hasard. Par conséquent, le mahjong a été interdit en Chine après 1949 mais a été réintroduit après la fin de la révolution culturelle en 1976.

Le gameplay varie d'un pays à l'autre. Les ensembles de Mahjong contiennent 136 ou 144 tuiles. Il y a 16 tours dans un jeu avec un gagnant après chaque tour. Cet article vous apprendra à jouer à la version la plus courante basée sur 136 tuiles. Le temps de jeu approximatif est de 2 heures.

Mise en place du jeu

Avant de jouer au mahjong, il est important d'identifier et de comprendre chaque tuile de mahjong. Semblable au poker, le but du mahjong est d’obtenir la combinaison de carreaux la plus élevée appelée ensembles. Les joueurs doivent apprendre quels sont les ensembles avant de jouer au mahjong.

Une fois que les joueurs peuvent identifier et comprendre chaque tuile et avoir appris les sets, le jeu de mahjong peut être configuré. Pour commencer, placez toutes les tuiles, faces cachées, sur la table ou le plateau. Ensuite, les joueurs lavent ou mélangent les carreaux en plaçant les paumes de leurs mains sur les carreaux et en les déplaçant autour de la table.

Ensuite, chaque joueur construit un mur devant son espace de jeu.

À tour de rôle, chaque joueur lance les trois dés. Le joueur avec le total le plus élevé est le «dealer» ou le «banquier». Le dé directionnel est placé devant le croupier.

Le dé directionnel aide les joueurs à garder une trace du vent de jeu (門 風, ménfēng ou 風, zì fēng). Le «donneur» commence par le die East Wind (東, dōng) face visible. Après quatre tours de service en tant que donneur, le joueur situé à sa gauche place le vent du sud (, nán) face visible. Le troisième joueur est le vent d'ouest (, xī) et le dernier joueur est le vent du nord (, běi). Chaque joueur sert de «donneur» pendant quatre tours.

En utilisant le nombre total obtenu par le donneur avec les trois dés, l'hôte compte les carreaux le long du mur devant lui. Par exemple, si le croupier obtient un 12, commencez par la tuile numéro un sur la rangée supérieure, complètement à droite. En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, comptez les tuiles et arrêtez-vous au numéro 12. Faites un espace entre les 12e et 13e tuiles, comme si vous découpiez un jeu de cartes dans une partie.

Le concessionnaire prend un morceau du mur de mahjong qui est égal à quatre carreaux, deux de la rangée supérieure et deux de la rangée inférieure. Ensuite, la personne à la gauche du donneur prend les quatre tuiles suivantes et ainsi de suite. Chaque joueur joue à tour de rôle dans un mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre et prend quatre tuiles jusqu'à ce que le croupier ait 12 tuiles.

Ensuite, le concessionnaire prend à nouveau quatre tuiles, mais pas de la même manière. Cette fois, le croupier prend un morceau de deux tuiles - une de la rangée du haut, une de la deuxième rangée - saute le morceau de deux tuiles suivant et prend le morceau de deux tuiles suivant. Ce mouvement est appelé "saut saut". Ensuite, comme avant, la personne à la gauche du donneur prend les quatre tuiles suivantes, et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur dispose de 16 tuiles. Toutes les tuiles restent face cachée et ne doivent pas être montrées aux autres joueurs.

Jouer le jeu

Une fois le jeu commencé, chaque joueur regarde ses tuiles en les plaçant dans le support ou à leurs côtés. Les tuiles doivent rester cachées des autres joueurs.

Toutes les combinaisons de carreaux dessinées automatiquement, telles que les lignes droites ou les brelans, doivent être placées face visible vers le haut dans un ordre déterminé devant le joueur. Par exemple, s'il y a une suite utilisant deux, trois et quatre, les carreaux doivent être placés dans l'ordre numérique: deux, trois et quatre.

Le revendeur tire une tuile du mur. Ensuite, le concessionnaire peut choisir de conserver la nouvelle tuile pour aider à créer un ensemble ou à le jeter. Si le concessionnaire choisit de conserver la nouvelle tuile, il doit alors se défaire de l'une de ses tuiles d'origine. Alors que 17 tuiles sont nécessaires pour gagner, seules 16 sont conservées à chaque tour, à moins que le joueur ne déclare victoire.

Le joueur à la gauche du donneur peut dessiner la prochaine tuile du mur ou prendre la tuile défaussée que le revendeur a défaite. Quelle que soit l'option choisie par le joueur, celui-ci peut choisir de conserver la nouvelle tuile pour aider à créer un ensemble ou le supprimer.

Tandis que les joueurs continuent de créer des lignes droites et des brelans, ils appellent le nom du jeu et le placent devant leur surface de jeu.

Les joueurs qui choisissent de prendre la dernière tuile défaussée (la tuile défaussée par le joueur à sa droite) ne peuvent prendre la tuile que si elle complète un set.

Lorsque vous dessinez une tuile soit du mur, soit de l'intérieur des murs, si cela crée un brelan, dites « gàng ! un quatre-de-un-genre.

Après avoir placé le carré dans la zone de jeu du joueur, le joueur prend une tuile supplémentaire du mur. Cependant, la tuile est prise à l'extrémité opposée du mur.

Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles du mur sont prises ou qu'un joueur déclare victoire avec cinq séries de trois tuiles et une paire ou quatre séries de trois, un carré et une paire. Si un joueur déclare la victoire mais s’avère que ce n’est pas le vainqueur, la situation est appelée (胡, zhà hú) et le faux gagnant doit payer tous les autres joueurs.

À la fin de chaque tour, le gagnant peut être payé si le jeu est joué contre de l'argent et les points des mains de chaque joueur sont compilés.

Conseils

Si un joueur commet une erreur en saisissant ses tuiles à l'étape 8, par exemple s'il prend moins de 16 tuiles ou plus de 16 tuiles, il s'appelle 相公 (xiànggong, messire ou mari). Cette erreur doit être évitée car ce joueur ne pourra pas gagner le jeu car il a enfreint les règles. Le joueur doit continuer à jouer, mais il est condamné à ne pas gagner. Lorsqu'un autre joueur gagne la partie, le doit payer un supplément d'argent.

Lorsqu'un joueur se défausse d'une tuile au centre des murs, s'il complète le set d'un autre joueur, ce joueur peut l'attraper à son tour et dire « chī !» Pour une quinte ou un « pong » pour un brelan. Ensuite, le joueur doit immédiatement placer l'ensemble contenant la tuile nouvellement saisie (appelée la tuile "volée") devant son aire de jeu. La tuile "volée" doit être placée au milieu du jeu de trois tuiles. Si une tuile est retirée du tour, les joueurs qui ont été ignorés perdent leur tour et le jeu continue à gauche du joueur qui a appelé chī ou pong.

Si le jeu se produit à la fin du tour, le joueur vainqueur doit disposer de quatre sets de trois, un de quatre du genre et une paire de n'importe quelle couleur. Bien que cela équivaut à 18 tuiles, un carré représente un ensemble de trois tuiles.

De quoi as-tu besoin

Un ensemble complet de mahjong de 136 ou 144 tuiles comprenant 3 costumes «simples»: pierres, personnages et bambous. L'ensemble comprend également 2 costumes «d'honneur»: les vents et les dragons. Il y a aussi 1 costume de fleurs en option. En ce qui concerne la mort, il y a 1 dé de direction et 3 dés normaux. Ensuite, il y a 4 supports optionnels sur lesquels les joueurs peuvent placer leurs tuiles.

Comment jouer au mahjong