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Qu'est-ce qu'un jeu de puissance en hockey sur glace?

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Anonim

Les jeux de puissance en hockey sur glace peuvent être une source de confusion pour les spectateurs débutants dans le sport. En termes simples, le jeu de puissance se produit lorsqu'un ou deux joueurs d'une équipe sont envoyés au banc des pénalités, c'est-à-dire qu'ils sont obligés de quitter la glace pendant un certain temps, donnant ainsi à l'autre équipe un avantage d'un ou deux joueurs..

La situation de jeu de puissance existe pour deux ou cinq minutes. La pénalité de deux minutes est le résultat d'une infraction mineure, tandis que la pénalité de cinq minutes est infligée pour les infractions jugées majeures conformément aux règles.

'Play' vs 'Power Play'

Le nom "jeu de puissance" lui-même cause une certaine confusion aux nouveaux arrivants. Considérez qu’un "jeu" au hockey a la même signification générale que dans la plupart des sports: les mouvements d’une équipe pour progresser dans sa position et, lorsque cela est possible, pour dépasser l’autre équipe. Mais dans le hockey sur glace, le "jeu de puissance " est un concept légèrement différent. C'est la situation elle-même - lorsqu'une équipe a un avantage d'un ou deux joueurs - c'est ce qu'on appelle "un jeu de puissance", et non pas les coups que l'équipe avec l'avantage du joueur effectue pendant la période où cet avantage existe.

Ce qui finit?

Pour une pénalité mineure ou une pénalité de deux minutes, le jeu de puissance se termine à l'expiration du délai de punition, à la performance de l'équipe avec l'avantage ou à la fin du match. Si deux joueurs se trouvent dans la surface de réparation, un but de l'équipe adverse ne libère que le premier joueur pénalisé. Si la pénalité est une pénalité majeure ou une pénalité de cinq minutes, le jeu de puissance ne se termine qu’après l’expiration des cinq minutes ou de la partie. Un but ne met pas fin à une pénalité majeure.

Si l'équipe en désavantage partiel marque un but, la pénalité ne prend pas fin, qu'il s'agisse d'une pénalité majeure ou mineure.

Beaucoup de tactiques, mêmes buts

De nombreux livres, articles, blogs et séances de stratégie destinés aux entraîneurs ont été consacrés à la complexité des tactiques de jeu de pouvoir, chacun portant son propre nom coloré (et pour les nouveaux arrivants, impénétrable): the Umbrella, 1-2-2, 11-3- 3, la propagation, et ainsi de suite. Les détails de ces tactiques sont complexes, mais leurs objectifs sont les mêmes:

  • Obtenir la rondelle en position de pointage
  • Créer une dynamique de placement des joueurs qui distingue les stratégies de défense
  • Mise en place de mouvements tactiques jouant sur l'absence d'un ou plusieurs joueurs de la défense
  • Création d'opportunités de tir de qualité ou autant d'opportunités de tir que possible (les stratèges décident de la meilleure approche.)
  • Créer des occasions de marquer après les coups manqués

Au cours de la supériorité numérique, l’équipe pour les joueurs en désavantage numérique est autorisée à patiner le puck, c’est-à-dire à passer au travers de la ligne médiane et de la ligne de but de l’équipe adverse sans la toucher. Lorsque les équipes sont au complet, le givrage est une infraction.

Qu'est-ce qu'un jeu de puissance en hockey sur glace?