La courge a son propre vocabulaire. Voici les termes et expressions les plus courants que vous devez connaître pour communiquer clairement avec les autres joueurs de squash.
Conditions essentielles de squash
american scoring - également appelé score point-a-rally, dans lequel le serveur et le destinataire peuvent marquer un point au cours d'un échange.
se vanter - un tir a touché le mur latéral proche avant de frapper le mur avant.
porter - une balle qui n'est pas frappée proprement sur la raquette; il touche les cordes tout au long du trait.
counterdrop - un coup de chute tiré d'un coup de chute précédent. Aussi appelé un re-drop.
crosscourt - une balle qui va du côté opposé du terrain après avoir frappé le mur avant.
doublehit - une balle qui touche les cordes plus d'une fois au cours d'un coup. Un peu semblable à un carry.
drive - un coup de pied typique, généralement frappé pour une bonne longueur.
laisser tomber - un coup frappé court, généralement pas trop haut au-dessus de la boîte.
jeu - généralement remporté par le premier joueur à obtenir 9 points. Parfois, les jeux sont à 11 ou 15 points, en fonction du système de notation.
get - une récupération difficile du tir d'un adversaire. On entend souvent dans la phrase complémentaire «bien se faire».
boule chaude - lorsque la balle de squash s'est physiquement réchauffée après avoir été frappée. C'est bouncier dans cet état.
notation internationale - seul le serveur peut marquer des points dans ce système. Les jeux sont généralement à 9 points.
tuer - un coup dur qui met fin à un point définitivement.
longueur - se réfère à frapper la balle dans la partie arrière du terrain afin de déplacer l'adversaire en arrière. C'est une bonne longueur.
laisser - une détermination à rejouer un point dans son intégralité.
lob - une balle frappée de sorte qu'elle se déplace haut dans les airs après avoir heurté le mur avant.
nick - une balle qui frappe la fissure entre le sol et un mur une fois qu'elle rebondit sur le mur avant. Ceci est généralement un gagnant.
no let - une détermination qu'il n'y a pas eu d'obstruction ou d'interférence et qu'un point ne doit pas être rejoué.
rail - une balle frappe longuement le long d'un mur latéral.
re-drop - un coup de chute tiré d'un coup de chute précédent. Aussi appelé une contre-goutte.
retour - c'est le coup qui vient après le service. Aussi appelé retour de service.
revers - une balle frappe la paroi latérale opposée avant d’atteindre la paroi avant.
servir - ce coup commence chaque point de squash.
boîte de service - une zone carrée marquée sur le sol de la cour. Il définit où le serveur doit se tenir pendant le service.
ligne courte - une ligne traversant toute la largeur du sol. Il marque le devant des boîtes de service.
accident vasculaire cérébral (AVC) - Détermination qu'une ingérence s'est produite et justifie l'attribution du rallye au joueur interféré.
le T - une zone sur le sol de la cour où la ligne courte croise la ligne de demi-cour. C'est souvent un bon emplacement à partir duquel un joueur peut atteindre le prochain coup de l'adversaire.
la boîte - une barrière à travers la partie inférieure du mur avant. Tous les coups doivent toucher le mur avant au-dessus de cette barrière pour être bons.
volley - une balle a frappé dans les airs, avant de rebondir sur le sol.